viernes, 24 de febrero de 2012

La Blitzkrieg en Francia. Impresiones.

Finalmente hemos podido ponernos en serio con el "Caso Amarillo". La partida ha avanzado poco pero nos ha dejado varias sensaciones. 
No obstante, por aportar algo más que unos primeros comentarios, probablemente conocidos por los que lo habeis probado ya y con voluntad de profundizar un poco en sus mecánicas voy a compararlo además con el que teneis abajo, el venerable Blitzkrieg 40, uno de los pocas recreaciones de esta campaña que, hasta la fecha, me había parecido interesante.


Por donde empezar?
En primer lugar, el Case Yellow me ha resultado más sencillo (en el buen sentido) tanto por la fluidez con la que avanza como por el número mucho menor de unidades que manejas (dos planchas frente a una), pues a pesar de que en ámbos predominan las divisiones, el de Command añade muchas más brigadas y regimientos, así como casi cada fuerte de la linea Maginot (aquí representado basicamente por una guarnición intrínseca).

Con todo, la impresión general es que se parecen bastante (supongo que Ted lo conocía) pues muchas buenas ideas ya aparecían en ese primer juego: Como la entrada de refuerzos alemanes desde el OKH o la limitación entre si atacas o mueves (en el caso del B40 ámbos podían elegir, no hay chits. Dependía del bando y del órden en que realizabas la acción el sufrir una mayor o menor penalización, en forma de tablas a favor o en contra). También, lógicamente, la necesidad de declarar una "pausa blindada", la posibilidad de trasportar por ferrocarril unidades galas o, casi calcadas, las condiciones para la rendición de Holanda (y el bombardeo terrorista).

Hay sin embargo otras diferencias: terminaba antes (a pesar de que duraba más) sin poder continuar con el "Plan Rojo" y no existía la posibilidad de realizar la operación "Dynamo" como tal, en mi opinión uno de los mayores logros de este juego, ya que abre muchas opciones para el sufrido aliado; no tanto por si la realizas o no (casi obligado) sino por cuantas unidades decides (o puedes) evacuar y cuantas quedarán para el "segundo asalto". Por no ser exaustivo y aburrir más dejo deliberadamente de lado cuestiones "menores" como el tamaño del mapa o la minuciosidad con que se recreaban los asaltos paracaidistas (había más unidades disponibles en el primero, pero también podían fracasar en sus objetivos. Excepto la primera, que normalmente lanzabas sobre Eben Emael).
 

Aunque no me resisto a comentaros como se trataban las limitaciones de doctrina y tácticas, obviamente fundamentales, que lastraron al ejército francés (y en menor medida al británico).
En el CY tenemos por ejemplo los pobres "Táctical Rating", la citada limitación entre mover o combatir, el posiblemente reducido número de blindados que pueden atacar o el interesante (y divertido) mecanismo de los marcadores de "Armor Atrittion".
En el B40 por su parte, además de problemas de coordinación, con las "zocs" enemigas o la rigidez en la activación, la inmensa mayoría de las unidades aliadas sufrían de lo que el diseñador llama factores "volátiles". Es decir, a sus valores impresos se les añadía la tirada de un d6 con el resultado de que nunca podías estar seguro de cuanto atacaban y defendían tus tropas (un recurso genial en su sencillez!).
Podeis ver un ejemplo en la imágen superior.

Pero volviendo al Case Yellow, la sorpresa más positiva ha llegado precisamente de esa jugabilidad.
Apenas hemos tenido tiempos muertos, el sistema de chits y las relativamente pocas unidades que realmente puedes/tienes que utilizar la mayor parte del tiempo (yo como germano casi no he usado la infantería, que llega tarde a todo!) evitan los largos turnos y el aburrimiento del jugador que no está actuando.

Más adelante os comentaré mi impresión sobre lo dirigidos o no que están estos juegos, como lo consiguen y hasta que punto puede ser necesario.


Esta es una foto tomada al final del turno uno. Podeis ver que Holanda se ha rendido ya (el bombardeo incendiario ha caido sobre Utrech).


Y esta de un turno después, con los panzers alemanes expandiendo el terror por la campiña francesa mientras prosiguen su avance ¿imparable?

4 comentarios:

  1. Me alegra que te guste este juego de nuestro amigo Ted.....
    No conocía el B40....pero, lo del d6 para las unidades blindadas...ufff!!, ¿no es demasiado aleatorio?..
    Ahhh!!..y que buen avance estás haciendo con tus panzers....

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  2. Sí me ha gustado, sí. Aunque ya veremos como acaba, jaja.

    En cuanto a lo del B40, desde luego puedes verlo así, pero piensa también que realmente tú tienes un número fijo de ataque y defensa perfectamente conocido (una división de infantería por ejemplo sería +3+5 6 y una blindada +5+1 9). Es sólo una parte de su "perfomance" la que no vas a controlar, lo cual yo prefiero ver más como una variación que representa toda una serie de problemas, errores de doctrina, fallos mecánicos, etc.
    Y ademas tiene la ventaja que evita muchas reglas que al final tengan que "dirigirte".
    En fin, es otra manera de acercarse a la cuestión, por eso quería contraponerlas...

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    1. Interesante.....
      ... Es una forma " elegante " de simular todos los problemas de los que hablas arriba..:)

      lo que ocurre en ese tipo de casos es que mi contrincante siempre saca 6 en los dados y yo siempre un 1..., pero bueno siempre puedo echarle la culpa al destino cuando pierdo.....¡¡ y a lo bueno que soy cuando gano !!!...jajajajajaja

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    2. Jajaja. Sí, eso nos pasa a muchos...

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